Antarmuka yang tertata membantu pengguna mengenali tindakan berikutnya. Keterbacaan bukan hanya soal warna menarik, tetapi juga struktur informasi.
Kenali urutan visual
Judul, petunjuk, dan tombol aksi sebaiknya dibedakan melalui ukuran serta jarak. Mata dapat bergerak secara alami tanpa menebak-nebak.
Perhatikan ruang kosong
Elemen yang terlalu rapat membuat keputusan sederhana terasa rumit. Ruang kosong memberi pemisah antara informasi yang berbeda fungsi.
Uji area sentuh
Pada ponsel, tombol perlu cukup besar untuk digunakan tanpa salah tekan. Jarak antarelemen sama pentingnya dengan bentuk ikon.
Hargai pilihan pengguna
Pengaturan teks, suara, dan animasi memberi ruang bagi kebutuhan yang berbeda. Desain yang baik tidak bergantung pada satu preferensi saja.
Merangkum langkah berikutnya
Empat sudut di atas dapat menjadi dasar untuk mencoba pendekatan yang paling relevan dengan kebiasaan Anda. Pilih satu hal dari pembahasan mengapa desain antarmuka memengaruhi kenyamanan bermain, amati hasilnya pada kesempatan yang sesuai, lalu pertahankan hanya jika benar-benar membuat pengalaman lebih nyaman. Tidak ada keharusan mengikuti setiap saran sekaligus.